渊旅残章® · WENDTALE
Demo_0.5.1

回合制战棋 · Roguelike

渊旅残章 ®

WENDTALE™

敌人进攻之际,正是你的反制之时

在我方回合,进攻敌人,积攒「回响」
在敌方回合,受到进攻时,消耗回响发动「反制」

  • UE5
  • 单人
  • Steam PC

回合制的另一半
终于还给了玩家

过去,回合制策略游戏常把敌人回合定义为「观看时间」。在《渊旅残章》里,它同样可以是「决策时刻」。

你在回合内的每一次进攻,都会为角色累积「回响」——一种跨回合流转的资源。当敌人发起攻击,你可以消耗回响发动「反制」,在结算之前介入。

  • 回响 Echo
  • 反制 Countermeasure
  • 对拼 AD
战斗中遭受敌人进攻时,界面显示「受到进攻!」与反制选择面板
「受到进攻!」——反制面板在结算前展示双方生命与回响的变化。

三种回应,三种陷阱

反制的价值不在数值,而在你预判了对手的预判。

截击:在目标攻击前抢先攻击 壹

截击

在目标攻击前抢先攻击。若能击败目标,则其攻击无效。

以攻代守,赌的是伤害足够。

格挡:在目标攻击前准备防御,减少受到的伤害 贰

格挡

在目标攻击前准备防御,减少受到的伤害。

最稳的答案,代价是放弃反击窗口。

反击:在目标攻击后发动反击 叁

反击

在目标攻击后发动反击。若自身已被击败,则反击无效。

收益最高,前提是你活得到结算。

这不是 QTE,不是被动反应,
而是基于预判的主动策略。

游戏截图

全部画面取自实际游戏内运行。
点击任意一张查看大图。

树根之间
有一个洞

没有兔子,也没有怀表。洞口不大,刚好够一个人侧身进去。往下看不见底,只有风带着别处的气味,从很深的地方往上吹。

平民、冒险者、皇家探索队员,乃至身份尊贵的大法师。下去的人,一个也没有回来。

据说坠落比想象中久:久到风停了,久到分不清自己是在往下还是悬着,久到「时间」先于你落到底。

你站在洞口,听见自己的呼吸。你——会是其中之一个吗?

六位主角
带着各自的使命

同一棵树下的入口。有人为宝藏而来,有人为搜救而来。
点开任意一条,看他的来由。

版本更新

每个版本聚焦一件事。
更新后需开始新的一局,配置才会完全生效。

  1. 0.1.1
  2. 0.2.1
  3. 0.3.1
  4. 0.4.2
  5. 0.4.7
  6. 0.5.1

开发日志

从原型到 Demo_0.5.1。
记录结构性的改动,而不是流水账。

一些随笔

关于设计、产能与管线的三篇笔记。