壹
截击
在目标攻击前抢先攻击。若能击败目标,则其攻击无效。
以攻代守,赌的是伤害足够。
回合制战棋 · Roguelike
®
WENDTALE™
敌人进攻之际,正是你的反制之时
在我方回合,进攻敌人,积攒「回响」
在敌方回合,受到进攻时,消耗回响发动「反制」
过去,回合制策略游戏常把敌人回合定义为「观看时间」。在《渊旅残章》里,它同样可以是「决策时刻」。
你在回合内的每一次进攻,都会为角色累积「回响」——一种跨回合流转的资源。当敌人发起攻击,你可以消耗回响发动「反制」,在结算之前介入。
反制的价值不在数值,而在你预判了对手的预判。
壹
在目标攻击前抢先攻击。若能击败目标,则其攻击无效。
以攻代守,赌的是伤害足够。
贰
在目标攻击前准备防御,减少受到的伤害。
最稳的答案,代价是放弃反击窗口。
叁
在目标攻击后发动反击。若自身已被击败,则反击无效。
收益最高,前提是你活得到结算。
这不是 QTE,不是被动反应,
而是基于预判的主动策略。
全部画面取自实际游戏内运行。
点击任意一张查看大图。
没有兔子,也没有怀表。洞口不大,刚好够一个人侧身进去。往下看不见底,只有风带着别处的气味,从很深的地方往上吹。
平民、冒险者、皇家探索队员,乃至身份尊贵的大法师。下去的人,一个也没有回来。
据说坠落比想象中久:久到风停了,久到分不清自己是在往下还是悬着,久到「时间」先于你落到底。
你站在洞口,听见自己的呼吸。你——会是其中之一个吗?
同一棵树下的入口。有人为宝藏而来,有人为搜救而来。
点开任意一条,看他的来由。
每个版本聚焦一件事。
更新后需开始新的一局,配置才会完全生效。
从原型到 Demo_0.5.1。
记录结构性的改动,而不是流水账。
关于设计、产能与管线的三篇笔记。